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Les Cavernes du Kolosso

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Les Cavernes du Kolosso Empty Les Cavernes du Kolosso

Message  [Admin] Blueraptor Sam 7 Mai 2011 - 22:03

Les cavernes du Kolosso en détailJe vais dans cet article vous décrire en détail le donjon, les mobs et la technique pour tomber le boss.
Par "allié" j'entends "joueur ou invocation". Par "mob", les ennemis en général.

Le donjon se situe en [-61, -69]. 
 
Les mobs 
D'abord, pour en savoir un peu plus sur les mobs que vous allez croiser (pour le moment, la vita indiquée sur le site ne correspond pas avec ce que vous trouverez en jeu).
 
Blérauve :
- Détente : le téléporte en ligne en mettant des dégâts sur chaque case autour de lui tout en volant des PM. La portée de ce sort est modifiable, donc "Taupe" ou "Clé réductrice" et il est calmé.
- Biste : un sort au càc qui vole aussi des PM et qui cogne.
- Hanque : lui donne +500 en vita pour chaque ligne qu'il prend pendant quatre tours.

Blérice :
- Hydrokinésie : repousse de cases et tape. 1 PO.
- Thermokinésie : attire de cases et tape. 6 PO en ligne.
- Iceberg : le fout dans l'état "Frostiz". Conséquence : dès qu'il est tapé par une arme, ça fait Retraite anticipée sur tous les alliés.

Blérom :
- Carnage : un sort de frappe qui vous met dans l'état "Affaibli". Relou.
- Toxin : si vous foirez le tacle sur un Blérom avec Toxin, il se soigne de beaucoup, beaucoup.
- Symbiote : "Sacrifice" sur tous les mobs.

Croleur :
- Acrobatie : un détour qui cogne bien.
- Ombre : un sort à distance qui frappe en volant 4 PO.
- Fugue : le met dans l'état "Pulah" : "Dérobade" et le rend invisible dès qu'il est frappé. Il redevient visible dès qu'il tape.

Fleuro :
- Pyro : un "Poison insidieux" feu. Ne se lance qu'en ligne.
- Braise : on a pas bien compris ce que ça faisait, mais à priori ça le soigne quand il est tapé feu et qu'il a "Braise".
- Charbon : tape au càc et réduit la frappe de chaque ligne de la cible de 200 (240 sur CC).

Wolvero :
- Glouton : vol de vie.
- Griffemort : un sort de frappe au càc qui tape selon la vie du Wolvero (moins il a de vie, plus il tape fort).
- Mantium : le soigne de 150 pour chaque ligne qu'il prend (200 sur CC).

Professeur Xa : 12 500 PV
- Acolyte : "Laisse spirituelle". Même effet, même skin, le mob est dans le même état "Zombi", ce qui fait que qaund vous butez le Xa, les mobs zombifiés meurent aussi.
- Cerebro : tape avec quelques PO en retirant 4 PA esquivables.
- Kirbili : met "Morvèle" sur tous les mobs. Dès que vous frapperez un mobs avec morvèle, tous les alliés present à 5 PO ou moins du mob seront soignés. Plus vous serez près du mob, plus vous serez soignés. Ça soigne entre 100 et 140. Ce sera (quasiment) le seul soin disponible du combat. Un mob sous "Morvèle" gagne +100 dommages par ligne qu'il prend.

Kolosso : 14 000 PV
- Illyana : attire au càc du Kolosso. Le sort a quatre PO, PO non modifiable. Si c'est sur un mob, ça le soigne de 600-700, sinon, je sais plus si ça tape ou si ça fait rien, mais ça le soigne pas. Dans tous les cas ça attire.
- Baïkal : lui donne +50 dommages (60 sur CC) pour chaque ligne qu'il prend.
- Razepoutine : le Kolosso le lance uniquement quand il est au càc d'un truc, joueur, invoc ou mob, et le lance sur la case de ce truc. Ça tape que sur les alliés, à environ 600 unbuff. Le sort tape en cône, c'est à dire qu'il tape sur la case où y'a le truc, puis sur les trois cases derrière, puis sur les cinq derrière, et ainsi de suite jusqu'au bout de la map.
Et puisqu'une image vaut mille mots :
Les Cavernes du Kolosso 2996560491_1_3_NjQTA3P6
K : Kolosso
X : truc
en orange : la zone balayée par le sort 
Remarques pas anodines :
- Le Kolosso se met dans l'état "Lourd" au début du combat.
- Au début du combat, le Professeur Xa lance "Télépathie", ce qui donne -10 000 de soins à tous les joueurs.
- Quand le Xa crève, il soigne full tous les mobs (même lui, mais il meurt quand même...) et leur met +500 dommages.
- Quand le Xa meurt, vous êtes toujours sous "Magnéto" : de tout le combat, vous ne pourrez pas profiter des soins venant des joueurs eux-mêmes (par contre les invocs pourront soigner).

Pour rendre le Kolosso vulnérable, il faut qu'il soit frappé par une invocation.
(Les dommages de poussée occasionnés par la Pelle animée par exemple ne déclenchent pas "Piautre") 
 
Les salles 
Quand vous donnez la clef au vieux gars en fauteuil roulant en [-61, -69], vous vous retrouvez dans une caverne avec cinq portes sur le mur de gauche. Chacune porte un nombre différent de gros rivets en son centre : un, deux, trois, quatre et cinq. Dans chacune de ces salles, quatre mobs d'une sorte vous attendent, épaulé par un ou deux autres. Quand vous gagnez un combat dans une salle, vous récupérez une relique associée au mob le plus présent dans cette salle. Vous pouvez entrer dans une salle tant que vous avez moins de cinq reliques de cette salle.

Salle 1 : quatre Blérices, un Blérom
Salle 2 : quatre Bléroms, un Croleur
Salle 3 : quatre Wolvero, un Blérom
Salle 4 : quatre Blérauve, un Blérom
Salle 5 : quatre Fleuros, un Croleur, un Blérom

Il faut donner une relique de chaque au Xa pour passer la porte derrière lui, parcourir les trois maps qui suivent et se retrouver devant le Kolosso.

Le combat 
Le Kolosso lance "Piautre" (invulnérabilité) et entre dans l'état "Lourd". Le Xa lance "Télépathie" (-10 000 aux soins).
Le Kolosso commence. Si vous avez de la chance, il vous balance pas Razepoutine au tour 1.

Étape 1 :
- Faire en sorte que le Kolosso ne puisse pas lancer Razepoutine.
- Tuer les mobs en épargnant seulement le Kolosso et le Xa.
 
C'est l'étape la plus longue et la plus tendue. L'idéal est de coopéré le Kolosso dans la case isolée tout en haut à gauche de la map, puis de le maintenir là-haut en lui virant ses PM et en le repoussant. Si vous arrivez à la maintenir là-bas, vous pouvez vous occuper du reste sans craindre les violents Razepoutines. Retirez la PO du Blérauve pour qu'il vous fasse pas trop chier.
Notre technique : le panda balance le sacri près de la case en question, puis se regroupe avec le reste des alliés. Le sacrieur sacrifie ensuite toute la team et lance "Coopération" sur le Kolosso. Juste après, le sadi lance "Puissance sylvestre" sur le sacri et "Ronca apaisante" sur le Kolosso. Résultat : cinq tours d'immunité et seulement un ou deux PM à retirer au Kolosso à chaque tour, ce qui nous permet de bien dépop les autres mobs.

Je classe ci-dessous les mobs par "priorité de dépopage" :
- Blérom (t'façon vous aurez pas le choix, il lance "Symbiote")
- Fleuro ("Pyro" passe à travers toute prévention et les -200 dommages sont vraiment une plaie)
- Croleur (avec tous ses PM il a vite fait de se retrouver là où il faut pas et il vire la PO)
- Blérice (il fout la merde dans les placement et tape à environ 1200 par tour au total)
- Blérauve et Wolvero
 
Pensez à utiliser "Morvèle" pour vous soigner, mais faites gaffe au boost dommages que ça donne. Essayez de focus un seul mob et de le tuer avant qu'il ne joue pendant le tour sous "Morvèle".
 
Étape 2 :
- Tuer le Professeur Xa.
 
Toujours en maintenant le Kolosso loin de tous, tapez sur le Xa, tout en pétant les mobs qu'il ressucite au fur et à mesure qu'il reviennent.
 
Étape 3 :
- Tuer le Kolosso.
 
Il ne reste plus que Piautre. Faites en sorte qu'une invoc le tape et surenchérissez, toujours en le gardant à distance. Une invoc, même si elle a la possibilité de le taper (comme un arakne au càc du Kolosso) ne le fait pas toujours.
Notre technique : le sacrieur coopère le Kolosso au milieu des alliés, et les autres s'occupent de lui virer tous ses PM (facile, y'a plus que lui à gérer) et de rester hors de sa portée tout en le frappant.
 
Voilà, vous savez tout, plus qu'à passer à la pratique.
 
Bonne chance.

By Sam.
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